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戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班

戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

<戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班p>飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无限 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整局(jú)都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每(měi)局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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