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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为(wèi)了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的(de)敌人可获(huò)得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀(dāo)扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必(bì)带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没(méi)用(yòng),可(kě)以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或(huò)者(zhě)切空容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及(jí)全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结(jié)束(shù),或是满足(zú)第二(èr)条要求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(l第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手éi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是(shì)只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人(rén),上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是(shì)能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应(yīng)用场(chǎng)景大(dà)多是(shì)单(dān)刷(shuā),个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到(dào)这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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